RESULTATS
(a) Un cadre pédagogique pour l'éducation physique
Un cadre conceptuel sera créé pour le développement du matériel d'apprentissage de l'éducation physique pour les étudiants et les enseignants.
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(b) Livre électronique sur la culture physique
Le livre électronique comprendra 8 activités d'apprentissage pour les étudiants en éducation physique et sera disponible en anglais, grec, italien et français. Ce livre électronique pourra être utilisé par les établissements d'enseignement supérieur dans le cadre de la préparation des futurs professeurs d'éducation physique.
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(c) Jeu numérique
Un logiciel sous forme d'application mobile sera développé et pris en charge sur trois plateformes : Android, iPhone et Web.
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(d) Plate-forme électronique
Une plateforme électronique sera développée avec du matériel d'apprentissage interactif et une approche gamifiée pour la promotion de l'alphabétisation physique parmi les étudiants universitaires et d'autres bénéficiaires (par exemple, les enseignants du primaire, etc.). La plateforme électronique hébergera le livre électronique, deux bandes dessinées et trois unités d'apprentissage interactives.