Risultati
Insegnamento di Qualità, Sempre e Ovunque
Il Progetto ePhyLi ha portato alla creazione di:
​a) Un quadro pedagogico per la Physical Literacy
Un costrutto teorico per lo sviluppo di materiali di apprendimento per studenti e insegnanti.
Per maggiori informazioni sul quadro pedagogico, clicca qui.
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​b) Un e-book sulla Physical Literacy
L'e-book include 8 moduli di apprendimento ed è rivolto a futuri e attuali insegnanti di educazione fisica, nonché a studenti con particolare interesse per la pedagogia dello sport, le scienze motorie e sportive o l’educazione primaria. L’e-book è disponibile in diverse lingue:
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​c) Un’app game
L’ePhyLi App è stata sviluppata per promuovere la Physical Literacy attraverso un approccio ludico-interattivo. L’app è disponibile sui seguenti sistemi:
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d) Una piattaforma digitale (e-Platform)
L’e-Platform permette di utilizzare strumenti di apprendimento ludico-interattivi per promuovere la Physical Literacy tra gli studenti universitari e altri possibili beneficiari (es. insegnanti della scuola primaria). Nella piattaforma è possibile consultare e scaricare l'e-book, due fumetti, e utilizzare tre unità di apprendimento ludico-interattive. L’e-Platform è consultabile al seguente link:






