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Risultati

Insegnamento di Qualità, Sempre e Ovunque

Il Progetto ePhyLi ha portato alla creazione di:

​a) Un quadro pedagogico per la Physical Literacy
Un costrutto teorico per lo sviluppo di materiali di apprendimento per studenti e insegnanti.

Per maggiori informazioni sul quadro pedagogico, clicca qui.

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​b) Un e-book sulla Physical Literacy

L'e-book include 8 moduli di apprendimento ed è rivolto a futuri e attuali insegnanti di educazione fisica, nonché a studenti con particolare interesse per la pedagogia dello sport, le scienze motorie e sportive o l’educazione primaria. L’e-book è disponibile in diverse lingue:

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​c) Un’app game

L’ePhyLi App è stata sviluppata per promuovere la Physical Literacy attraverso un approccio ludico-interattivo. L’app è disponibile sui seguenti sistemi:

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d) Una piattaforma digitale (e-Platform)

L’e-Platform permette di utilizzare strumenti di apprendimento ludico-interattivi per promuovere la Physical Literacy tra gli studenti universitari e altri possibili beneficiari (es. insegnanti della scuola primaria). Nella piattaforma è possibile consultare e scaricare l'e-book, due fumetti, e utilizzare tre unità di apprendimento ludico-interattive. L’e-Platform è consultabile al seguente link:

Piattaforma ePhyLi 

Safe Workout
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Finanziato dall'Unione europea. Le opinioni espresse appartengono, tuttavia, al solo o ai soli autori e non riflettono necessariamente le opinioni dell'Unione europea o dell’Agenzia esecutiva europea per l’istruzione e la cultura (EACEA). Né l'Unione europea né l'EACEA possono esserne ritenute responsabili. [Progetto numero: 101089928]

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